Archivos de la categoría ‘Videojuegos’

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Capitulo 15 – Resumen del Tokyo Game Show 2009 parte 2

Octubre 9, 2009

portada15Pero hoy es viernes, pues si amigos, cuando la saga habla de juegos nuevos seguimos y seguimos como los conejos de las pilas, aún cuando nuestra opinion no sea muy valida o muyy experta, nosotros les damos mas podcast de juegos esta semana. En el podcast 15 hablamos mas sobre final fantasy XIV y sobre las posibilidades del wand como sistemas para captura de movimiento.

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Capitulo 14 – Resumen del Tokyo Game Show 2009 parte 1

Octubre 9, 2009

portada14
Hoy presentamos la primera de dos partes del resumen de opiniones del Tokyo Game Show 2009 como solo la Saga puede hacer, o sea mal. El podcast dedíca mas tiempo a liberar la frustración que nos trajo la salida de Super Street Fighter IV y nuestras opiniones encontradas de Final Fantasy XIII-

Por lo largo del evento claro, nos decidimos a dividir este podcast en dos partes como el del E3, pero prometemos liberar la segunda parte el día viernes. Para que nadie se quede con la duda de que mas tonterias podemos decir de este evento.
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La Negociacion poco pacifica entre los sitemas electronicos de entretenimiento casero

Septiembre 2, 2009

Guerra de ConsolasEn esta ocasión ademas de que perdimos parte de la grabación original, también hablamos de la guerra actual de consolas, donde cada quien demostró sus pocos conocimientos en ek tema, muy aparte mad madrazos nos dió su opinoión experta del tema como siempre.

Muy a diferencia de lo que digan los demas, aqui en la SAGA admitimos todos los comentarios, y la verdad la discución si se puso algo fuerte al momento de defender cada consola. Ahora si que dejamos a la opnión de los escuchas el que decidan cual consola es mejor para ustedes. Pero al menos tienen un background para decidir.

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Los tiempos cambian

Agosto 13, 2009

Con este titulo, fué que que el director de atomix, Akira, dispuso en la pagina de la revista atomix, que esta misma revista dejaría su publicación en papel para dedicarse totalmente al manejo de sus otros medios, como es principalmente su pagina web, su podcast y no sin recordar sus medios de videos distribuidos por internet. Yo por mi parte no dejo lamentarme por esta decisión.

La verdad ademas de sus foros (donde nadie parecia en el fondo respetar a la revista), lo medios no impresos de atomix, rara vez me han parecido muy buenos, aunque nunca poco propositivos, sus blogs aunque siempre han sido mi medio preferido para expresar mis ideas y donde me inicé como blogger, están siempre llenos de spam dentro de los mismos, dejando secciones como el muy llamativo home, como una sección poco útil.

La verdad nunca he visto atomix live, pero siento que si lo que atomix quiere es llegar a mas gamers, tal vez sus medio deberían especializarse, aún recuerdo cuando atomix tv se podia descargar directamente en formato para PSP, pero con el tiempo lo quitaron, pues al parecer no era muy popular.

Y es que creo yo que un error común de la gente es creer que la gente que gusta de los juegos es por ende fan de internet y de las computadoras y servicios web, cosa que no es cierto, conozco gente que rara vez se conecta a internet en su computadora pero todos los dias están en su consola de confianza descargando videos y jugando en linea. Yo preferiria que atomix si va a dejar el medio impresose dedicara a canales para distribuir su contenido a estas consolas para demostrar realmente que su interes es para con los gamers actuales y no solo una reducción de gastos. Yo creo que las nuevas opciones el DS hacen que este y el PSP sean buenos formatos para bajar videos y audios de contenidos, pues verlos en un navegador siempre limita las posibilidades.

En un caso interesante a mi si me gustaría que atomix publicara contenido sino de manera impresa, un PDF mensual con el resumen de la informacón del mes, entrevistas y otras cosas para gamers que no siempre quedan bien en una pagina, ademas de que así podria seguir teniendo un acopio de información que solo una revista puede darnos, yo la verdad a veces vuelvo a leer revistas viejas de juegos para darme cuenta de como era el mundo de los videojuegos en un momento determinado de la historía, y tener un archivo siempre me resulta mejor que leer algo en una pagina, pues nunca sabes cuqndo van a eliminar vieja de una pagina o que se pierde en una de esas grandiosas migraciones de sitio.

Yo creo que esto les ayudaría a diversificarse un poco, ya que podrían publicar cosas como guias de juegos y otras cosas que hoy en dia están un poco olvidadas por culpa de que ahora los editores de revistas son mas periodistas que gamers, lo cual está bien desde el punto de vista de una revista que solo publica noticias pero antes las revistas tenian grandes gamers que resolvían los juegos para publicar tips , mapas y guias para cuando uno se quedaba trabado que ahora solo encuentras como simples textos planos en gamefaqs.

Tal vez sea que al señor Noriega ya le está pegando la crisis y ve sus cifras de ventas de la revista muy bajas, y en vez se de que analice que tal vez se a porque ha bajado en algunas secciones la calidad de la revista, se da a la idea de que la gente ya no lee revistas impresas.

O tal vez simplemente Akira está dejando el medio impreso porque en su circulo social donde todo el mundo twittea todo el dia y tiene acceso a Internet las 24hrs. les parece ya un concepto aburrido tener revistas y tener un libreron para guardarlas les parece feo o poco llamativo en sus departamentos. Pero hay gente en este mundo como yo a la que en verdad le gustan los libreros, los DVD, los CD, los cartuchos, los libros y la revistas. Creo que hay cosas que no están hechos para verse siempre desde una computadora. Tal vez deba comprarme un kindle.

Al final solo quiero creer que algún día atomix resurgirá como la EGM, y volverá a un medio impreso, y ese día estaré ahí para comprar el nuevo numero. Mientras los seguiré en internet, siempre y cuando valga la pena y luchen por convertirse en el mejor medio sobre videojuegos no de México o Latinoamerica, eso es facil.

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WiiKillers: El Algoritmo de desarollo de Sony y Microsoft… copiale a Nintendo

Julio 13, 2009

wii killers
Hoy, después de darme un tiempo para leer las noticias sobre el E3 de este año (2008) me encontré con curioso detalle del gran interés que há generado los nuevos modos de juego que han desarrollado Sony y Microsoft: El proyecto Nathal y el Sony Motion Controller. Los cuales a simple vista son una copia y correcion de lo que Nintendo manejó con el Wii como su plataforma de juego.

Y digo esto basado en que aunque son propuestas buenas , interesantes y en muchos aspectos hasta superiores al manejo del wiimote actual, debemos tomar en cuenta que estos desarrollos no estarían surgiendo sí Nintendo no hubiera demostrado que eran tecnologías factibles y redituables para el mundo de los juegos de video.

Nintendo demostró desde hace tiempo que para revolucionar el mercado del juego no sólo se necesita mejorar el hardware de las Consolas de manera continua, sino que siempre hay que buscar una correcciones o mejoramiento de la manera de jugar, una que tal vez ni los jugadores saben que les hace falta. El detalle con Nintendo es que es una compañía de juegos y no una de software o electrónica como su competencia. Lo cual há hecho claro está, que cuando hay un cambio importante en el modo en que jugamos lo traiga Nintendo.

Hoy en día Sony y Microsoft tienen que copiar e intentar ampliar el modelo de juego de Wii para sus Consolas actuales, porque está generación la está ganando Wii por su jugabilidad y han tenido que hacerlo como lo han hecho en ocasiones anteriores una con el digital pad, el control ergonómico, el stick analógico, el force feedback y los controles de radiofrecuencia. Todos traídos a la industria de consolas por su Nintendo en su época.

No diré que no hay cosas que ha traído la competencia, pero todo eso eran tecnologías probadas en otros medios y que no representaban ningún riesgo para Sony, Microsoft y Sega en su momento y que realmente no requerían de estudios reales para ser implementados.

Así que mientras todos se preocupan por cuanta memoria, el procesador que ocupara o el medio de almacenamiento para las siguientes Consolas. Nintendo se dedicara a como hacer que la siguiente generación sea más entretenida, y sí es aceptada por nosotros la competencia la adaptara a la siguientes generaciones como siempre.

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Cargando mi PS3 a la reta

Julio 9, 2009

El día de hoy en mi trabajo teníamos cosas por que festejar, ya saber, lo de siempre, proyectos cerrados otros nuevos logros de la empresa y se decidió que todos fuéramos a la sala de juntas y conviviéramos y festejáramos estos logros a la hora de la comida en ambiente agradable, claro claro que debo decir que el ambiente en mi trabajo es bastante geek, por ende entre las cosas que no se hicieron esperar fué que alguien saliera con el clásico “Yo traigo el Rockband” y el “yo traigo street fighter IV”.

Por lógica al ser todos tan dedicados al trabajo, todos habían comprado los susodichos juegos pero ninguno se había dado el tiempo de jugarlos lo suficiente para desbloquear los contenidos interesantes como personajes o canciones extras. Esto me hizo pensar, ya que mi hermano si se ha dado el tiempo de desbloquear todo en Street Fighter IV, que hubiera sido bueno traer mi archivo salvado del juego. Pero o sorpresa, a pesar de que el PS3 y todas las consolas de esta generación tienen medios mas convencionales para respaldar información y ver películas, quitándonos la lata de tener que usar las clásicas memory cards especializadas de las generaciones anteriores, hoy en día cualquier juego que tenga algún detalle en linea tiene el pequeño detalle de estar bloqueado para su copia, pequeño detalle, pero casi todos los juegos de hoy en día tienen o descarga de contenidos, perfil en linea o alguna mugre que ocupe el sistema en linea de la consola en cuestión.

Yo recuerdo como aún en Soul Calibur 3 mis amigos venían con sus archivos en memory cards, con sus personajes personalizados, o solo si ellos ya habían liberado los personajes o escenarios secretos para una mejor reta y era algo muy comodo, podía cada quien traer todos esos datos conn uno solo en una tarjeta, eso ni que decir de Smash Bros. Melee, en el cual yo era el keeper de la memory de las estadísticas de todas las retas y solo cargaba esa memory card y a veces mi disco de Smash Bros. Melee.

Otra ventaja de estas memory cards siempre fué la portabilidad de los archivos en caso de que cambiaras de consola, yo cambié de PSP fat a slim y cambié mi memory stick duo al nuevo aparato para ver que ya no podía volver a jugar con archivo de Tekken Dark Resurrection porque no había sido creado en ese PSP, solo por el dichoso juego en linea, el cual ni utilizo, ¿que nunca calcularon estos sabios una posibilidad como esta? o ¿en caso de que la consola se descomponga? Solo Nintendo guarda bases de datos de los juegos que bajas y te permite re descargar el contenido sin costo, si mañana mi PS3 deja de funcionar y me lo cambian por otro espero que todos mis juegos salvados sigan funcionando pero no lo creo.

Entonces la solución de hoy en día es que para cualquier cosa uno debe de traer cargando la consola, que de por si vale mucho mas que las consolas viejas o mis amigos traen una hoja de papel con los datos de personajes que crearon en Soul Calibur IV para poder usarlos en mi casa, esperando no llenar mi limite de personajes.

La verdad me parece poco justo que las compañías de juegos nos quitaran este pequeño lujo, el de poder jugar con los datos que nosotros obtuvimos solo por el hecho de que ahora algunas de esas cosas tienen costo o por el hecho de que no supieron como programar o diseñar esos archivos de datos guardados para que fueran portátiles encriptándolos tal vez nuestro usuario y contraseña de PSN Xbox Live o lo que sea en los archivos. Mientras en la actual generación de consolas debemos cargar nuestra consola porque a la reta porque los señores de Microsoft, Nintendo y Sony creen que la reta con los amigos ya no está de moda, deberiamos jugar en linea siempre con servicio de tan buena calidad como Ssmash Bros Melee.

Por mientras yo tendré que pensar en como cargar mi PS3 a todos lados por si hay reta, tal vez mi solución sea comprar un auto.

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Juegos Portátiles y Juegos para Consolas Portátiles

Junio 9, 2009

Un dia común y corriente estuve leyendo la página de atomix y me encontré con una interesante encuensta, pedia a los lectores escogieran cual había sido el mejor juego de portatiles del año. Yo como siempre voté por el juego que me pareció mas entretenido durante el año el cual había sido Patapón. porque era un juego muy vistoso, entretenido y que de verdad podía jugar en cualquier lugar.

Se que por otro lado se enciontraban God of War, Chains of Olympus y claro Final Fantasy VII: Crisis Core, pero esos dos juegos realmente no me parecen juegos portatiles, son juegos que se publicaron en consolas portatiles. Es decir, la gente que juega esos juegos, prefiere estar sentado jugando el juego en cuestión en su casa, solo deseando que el juego fuera casero para poderlo ver en su tele de alta definición.

Y tiene sentido, juegos como Final Fantasy VII solo parecen haber sido hechos para una consola portail por el puro de hecho de promover si poder, pues realmente en una consola como el PSP es dificil tomar en cuenta la trama del juego si uno esta en algún lugar soleado o simplemente en el camión o el metro.Uno realmente espera a estar en algún lugar techado y con electricidad estable para poder seguir. Lo cual hace de God of War y Crisis Core juegos que podrían y que muchos hubieran preferido en una consola casera.

POr ello juegos mas sencillos, juegos que uno puede jugar tan solo en el camino al trabajo o durante la hora de descanso son realmente juegos portatiles, juegos mas casuales. Patapon es un ejemplo bueno, mientras uno juego simplemente no se preocupa mucho de leer y solo hasta el final del nivel. Por eso creo que los juegos portatiles tal cual son muy diferentes en concepto a los juegos para consolas portatiles.

Y es que en el caso de el PSP, la consola realmenete solo parace ser una versión compacta de una consola casera actual, llena de potencia, e intebtando demostrarlo en cada juego que es liberado en ella, es en muchos aspectos algo que muchos quisimos por años, una consola que pudieramos cargar facilmente y que fuera capaz de reproducir los juegos del momento de las consolas caseras. Y es que hay que admitrilo, las diferecnias entre las versiones multiconsolas de juegos de PSP y las consolas caseras actuales, no son muchas. La mayoria de los títulos para PSP son juegos para personas que tal vez no pueden jugar en casa, pero uqe tienen tiempos cuando pueden jugar. Claro el poder de esra consola ha traido nuevos generos al mundo de las consolas caseras que siempre se habían querido disfrutar en su forma mas pura en una protail, yo relamente le agradezco la posibilidad que me da de entrenar mis tecnicas de Tekken y street fighter en cualquier lugar.

Por otro lado, consolas mas clasicas como el Nintendo DS no dan juegos que podemos jugar en esos pequeños ratos en viajes, donde no podemos leer mucho texto, o donde en cualuqier momento dejaremos de jugar porque se terminó la fila de las torillas y tal vez no lo volvamos a jugarn hasta que tengamos otro acontecimiebnto como ese, o simplemente cuando queramos distraernbos un rato. Juegoa que en su forma de jugarse nos permiten tener retas o formas de jugar mas simple con personas que nos podamos encontrar en cualquier lugar. Eso demuestra que estas consolas tienen difentes tipos de usuarios en mente, takl como sus creadoras.

Esto creo que demuestra una vez mas que si las consolas caseras de esta epoca ya no pueden ser clasificadas en la misma categoria como tal por los jugadores, las portatiles, y los juegos que son lanzados para estas tampoco pueden ser todos medidos con la misma vara

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Los Nomadas Modernos Parte 3

Junio 9, 2009

Regresando a los orígenes.

Un día, note como al tomar un transporte a mi tierra natal, el oficial de seguridad, al ver la laptop en mi mochila generó un comentario acerca de lo comunes que las laptops se hacían en la vida diaria.

Y es cierto, sí en su momento era más importante demostrar todos los lujos que uno podía tener en su casa, hoy en día queremos tener todos esos lujos en cualquier lugar que estemos. Cada vez tenemos más maquinas haciendo los laboriosos trabajos que hacíamos nosotros, dejándonos más tiempo para el ocio.

Por ello, las casas son mas pequeñas cada vez obligándonos a ir a lugares públicos para esparcirnos, eso implica estar siempre en movimiento, siempre en movimiento como nómadas.

Este comportamiento es peculiar, creo que la meta del hombre moderno es encontrar la manera de poder tener lo que quiera en el momento que quiera con el menor esfuerzo, por ellos sus ingenieros dedican incontables horas a encontrar la tecnología para hacer ese ideal cada vez más factible.

Creo que cada vez más se nota más este avance, este proceso está haciendo que muchas de nuestras estructuras sociales complejas se quiebren, poco a poco, haciendo que encontremos el camino a algunas de nuestras más antiguas guardadas en nuestro instinto.

Cada vez creo con más fuerza que deseamos volver a ser nómadas recolectores de comida, todo el esfuerzo en tecnología y cultura del ser humano solo está siendo creada para llegar a un punto donde podamos regresar a ese punto.

De alguna manera queremos recrear el ambiente que la humanidad tenía cuando surgíamos como civilización y nos separamos de los demás animales, llegar al momento de tener todo y no preocuparnos de nada.

Toda la tecnología que cargamos sólo implica esa necesidad de estar listos para cualquier situación, porque sentimos que con los años perdimos las herramientas que la naturaleza nos dio y las compensamos con las que nuestro intelecto nos provee.

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Crisis

Diciembre 28, 2008

En realidad lamento no postear mucho últimamente, el tiempo se me va con mi trabajo y mis otras actividades como jugar, que es la razón por la cual escribo en esta pagina mi blog. Pero ahora, antes de continuar con mi post de los nómadas modernos me doy un espacio para poder hablar un poco de los acontecimientos que han llamado mi atención en los últimos días

Primero, la crisis, hay crisis económica, muchos dijeron que esta no tocaría el mundo del entretenimiento, ¿pero que hay de Midway? Por el momento parece que va a caer, y es lógico, hace años que no hacen un juego decente. Nadie está en la disposición de mantener una compañía que no genera mas ganancias que cualquier empresa del montón, digo hasta yo puedo hacer juegos si dejo tantos bugs como ellos dejan en sus juegos.

Segundo, el plano editorial impone ventas constantes, cuando tus clientes son principalmente gente dedicada a tecnología que avanza continuamente, es lógico que una revista no sea este siempre tan actualizada como una pagina de Internet para obtener información.

Esto le ocurrió a la editorial Ziff-Davis, la cual se enfocaba en revistas de tecnología como la famosa y prestigiada PC Magazine y claro esta la EGM, revista de video juegos prestigiosa en E.E.U.U. por ser una de las mas antiguas y también de las mas difíciles de complacer en cuanto calidad de juegos. Ahora que hay crisis la gente que paga por sus revistas prefiere pagar su conexión a Internet que pagar por revistas que después solo ocupan espacio del cual hay poco en sus pequeños departamentos.

Es por eso que EGM cierra sus puertas y por ende las puertas de todas las publicaciones licenciadas por ellos como la EGM en Español de México, la verdad eso me es molesto ni cambia en nada mi estilo de vida, pues debo admitir que rara vez me he comprado un numero de esa revista, principalmente porque siempre me pareció una tropicalización de la versión americana.

Aún Así mucha gente advirtió siempre que la revista era buena, no se los negaré pues al solo haber comprado un par de números de la revista y haber escuchado un par de podcasts del mismo equipo no creo ser capaz de dar una opinión sobre la proyecto que estas personas tenían. Por suerte como la editorial a la que pertenecen no los ha despedido aún solo puedo augurar un nuevo proyecto donde por cuenta totalmente propia esta vez. Claro, será mas difícil de iniciar, pues empezarán desde cero, sin el apoyo y las exclusivas proporcionadas por un gigante, pero si son buenos, lograrán. Los momentos para las grandes oportunidades en la vida normalmente son cuando todos los demás creen que el camino es mas oscuro.

PlayStation Network Latina.

Otro de los grandes errores de Sony para esta generación de consolas, son la única compañía con una tienda en linea racista (iTunes es otra cosa), no solo son los que llegaron mas tarde a nuestro mercado, sino que literalmente no nos trajeron nada. Su despreciable tienda en linea tiene tanto contenido como lo tenía cualquier otra tienda de Sony cuando comenzó, sino que al final ni siquiera nos permiten pagar con tarjetas de crédito de esta zona. ¿Entonces cual era la necesidad de esperar? Si debo pagar por una tarjeta de puntos de la PlayStation Store, mejor pago por una de la tienda americana, al menos en esa si podré comprar contenidos de Soul Calibur y Little Big Planet. ¿Para que sirve tener gente en Sony México sino hacen su trabajo? aún así para Sony parece que lo único que debe hacer cada año por nosotros es asegurarse de sacar el nuevo FIFA. Luego porque uno debe aprender a hackear o crakear su consola.

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Mother 3 y los Juegos para gamers exigentes

Noviembre 2, 2008

Ya hace tiempo, cuando salió smash bros brawl, me di cuenta del personaje Lucas, el cual era muy parecido a Ness de Earthbound, después de buscar por unos dos minutos en Internet descubrí que Mother 3 ya llevaba mas de un año a la venta y yo ni en cuenta. En ese momento hice un pequeño post sobre mother 3 el cual de seguro nadie leyó con mucho interés.

Pues bueno, en ese entonces pensé que como el juego había salido sin que nadie lo notara seria muy fácil ver si alguien se había hecho a la tarea de traducirlo y así poder jugar el juego de una manera decente ya que como RPG es difícil de entender sino sabes japonés.

Pues encontré solo una pagina que decía estar haciendo la traducción, STARMAN NET, los cuales hace un año decían tener una versión bastante avanzada su traducción la verdad empece a dudar de ellos con el tiempo, solo me daba esperanza los esporádicos post que sus miembros hacían en la pagina para recordarnos que el proyecto estaba vivo. Pero hace pocos día en mi bandeja de correo recibí una noticia inesperada. LA traducción estaba lista y funcionando.

Yo la verdad quisiera ayudar a la traducción al español de este juego, estuve revisando en el sitio oficial, y pienso postularme para apoyar al equipo de traducción en todo lo que pueda.

Por otro lado esto le demuestra a Nintendo lo que los fans de un juego pueden hacer cuando ellos no tienen la agallas para sacar un juego por su cuenta, este es un fenómeno del que tratare de hablar en otra ocasión pues es sorprendente como los interesados en ciertas actividades pueden ayudar a los demás a hacer su vida mas fácil, sobretodo con el fenómeno de la traducción por fanáticos de todo tipo de material.

Lo mas sorprendente era que paginas de todo el mundo ya tenían la noticia, y eran muchos los que esperábamos esta traducción, lo cual nos lleva a la pregunta. ¿Porque Nintendo, con tanto apoyo por parte de los fans, y tanta gente esperando este juego desde 1996, decidió simplemente no liberarlo en ningún otro lugar mas que Japón?

La respuesta es fácil señores, la verdad, la mayor parte de la gente que jugó earthbound (Mother 2) no lo jugamos en su momento, el juego fué realmente un fracaso de ventas terrible, es por ello que hay muy pocos juegos originales reales en el mercado. Yo pasé varios años buscando ese juego antes de tener que jugarlo en emulador mas o menos en el año 2000. Y la mayoría lo hicimos así­, jugamos el juego varios años después y es así como obtuvo su reconocimiento. Mientras de nuevo en 1995, el juego apenas se vendió, lo cual le dio a entender a Nintendo que los juegos con buenas historias no siempre venden bien, y que Mother no reunía los requerimientos del gusto en juegos americanos.

El problema es que este es un mercado de masas, y realmente los jugadores somos un grupo pequeño. Si, hoy en día casi todo mundo tiene una consola de video juegos, pero no hace que sea un gamer tal cual, la mayoría de este grupo de personas solo buscan cierto tipo de juegos par pasar el rato. Por lastima Mother 3 no es de ese tipo de juegos. Mother 3 es un juego que no le puedes imponer a las masas, es para aquellos que quieran aventurarse en mundos distintos y aventuras  poco comunes, gente que les preocupe mas tener un reto diario y no solo pasar un rato.

Por ende me puse a pensar en la temporada que pase viendo American Eats y Modern Marvels en el History Channel, que demostraban que cuando un  mercado se volvía masivo siempre había gente que le gustaba la idea de volver a hacer las cosas a la antigua.

Creo que debemos apoyar una industria donde haya grandes compañías de juegos que produzcan juegos para las masas y por otro lado apoyen juegos casi a nivel de autor para jugadores de interés mas exigente. Como sería el caso de  Mother o un dragón quest. Tal vez estos títulos se deberían vender en tiendas más especializadas.

Claro, los juegos de mayor nivel costarían más que los normales, los cuales deberían bajar más aún de precio. Así gente como intender sabría que podría sacar títulos que no le interesan a muchos en cantidades pequeñas. pero aún así los liberarían en nuestro continente. Claro que entiendo que es muy raro comparar juegos con comida gourmet.