Archive for the ‘Videojuegos’ Category

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Capitulo 15 – Resumen del Tokyo Game Show 2009 parte 2

octubre 9, 2009

portada15Pero hoy es viernes, pues si amigos, cuando la saga habla de juegos nuevos seguimos y seguimos como los conejos de las pilas, aún cuando nuestra opinion no sea muy valida o muyy experta, nosotros les damos mas podcast de juegos esta semana. En el podcast 15 hablamos mas sobre final fantasy XIV y sobre las posibilidades del wand como sistemas para captura de movimiento.

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Capitulo 14 – Resumen del Tokyo Game Show 2009 parte 1

octubre 9, 2009

portada14
Hoy presentamos la primera de dos partes del resumen de opiniones del Tokyo Game Show 2009 como solo la Saga puede hacer, o sea mal. El podcast dedíca mas tiempo a liberar la frustración que nos trajo la salida de Super Street Fighter IV y nuestras opiniones encontradas de Final Fantasy XIII-

Por lo largo del evento claro, nos decidimos a dividir este podcast en dos partes como el del E3, pero prometemos liberar la segunda parte el día viernes. Para que nadie se quede con la duda de que mas tonterias podemos decir de este evento.
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La Negociacion poco pacifica entre los sitemas electronicos de entretenimiento casero

septiembre 2, 2009

Guerra de ConsolasEn esta ocasión ademas de que perdimos parte de la grabación original, también hablamos de la guerra actual de consolas, donde cada quien demostró sus pocos conocimientos en ek tema, muy aparte mad madrazos nos dió su opinoión experta del tema como siempre.

Muy a diferencia de lo que digan los demas, aqui en la SAGA admitimos todos los comentarios, y la verdad la discución si se puso algo fuerte al momento de defender cada consola. Ahora si que dejamos a la opnión de los escuchas el que decidan cual consola es mejor para ustedes. Pero al menos tienen un background para decidir.

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Los tiempos cambian

agosto 13, 2009

Con este titulo, fué que que el director de atomix, Akira, dispuso en la pagina de la revista atomix, que esta misma revista dejaría su publicación en papel para dedicarse totalmente al manejo de sus otros medios, como es principalmente su pagina web, su podcast y no sin recordar sus medios de videos distribuidos por internet. Yo por mi parte no dejo lamentarme por esta decisión.

La verdad ademas de sus foros (donde nadie parecia en el fondo respetar a la revista), lo medios no impresos de atomix, rara vez me han parecido muy buenos, aunque nunca poco propositivos, sus blogs aunque siempre han sido mi medio preferido para expresar mis ideas y donde me inicé como blogger, están siempre llenos de spam dentro de los mismos, dejando secciones como el muy llamativo home, como una sección poco útil.

La verdad nunca he visto atomix live, pero siento que si lo que atomix quiere es llegar a mas gamers, tal vez sus medio deberían especializarse, aún recuerdo cuando atomix tv se podia descargar directamente en formato para PSP, pero con el tiempo lo quitaron, pues al parecer no era muy popular.

Y es que creo yo que un error común de la gente es creer que la gente que gusta de los juegos es por ende fan de internet y de las computadoras y servicios web, cosa que no es cierto, conozco gente que rara vez se conecta a internet en su computadora pero todos los dias están en su consola de confianza descargando videos y jugando en linea. Yo preferiria que atomix si va a dejar el medio impresose dedicara a canales para distribuir su contenido a estas consolas para demostrar realmente que su interes es para con los gamers actuales y no solo una reducción de gastos. Yo creo que las nuevas opciones el DS hacen que este y el PSP sean buenos formatos para bajar videos y audios de contenidos, pues verlos en un navegador siempre limita las posibilidades.

En un caso interesante a mi si me gustaría que atomix publicara contenido sino de manera impresa, un PDF mensual con el resumen de la informacón del mes, entrevistas y otras cosas para gamers que no siempre quedan bien en una pagina, ademas de que así podria seguir teniendo un acopio de información que solo una revista puede darnos, yo la verdad a veces vuelvo a leer revistas viejas de juegos para darme cuenta de como era el mundo de los videojuegos en un momento determinado de la historía, y tener un archivo siempre me resulta mejor que leer algo en una pagina, pues nunca sabes cuqndo van a eliminar vieja de una pagina o que se pierde en una de esas grandiosas migraciones de sitio.

Yo creo que esto les ayudaría a diversificarse un poco, ya que podrían publicar cosas como guias de juegos y otras cosas que hoy en dia están un poco olvidadas por culpa de que ahora los editores de revistas son mas periodistas que gamers, lo cual está bien desde el punto de vista de una revista que solo publica noticias pero antes las revistas tenian grandes gamers que resolvían los juegos para publicar tips , mapas y guias para cuando uno se quedaba trabado que ahora solo encuentras como simples textos planos en gamefaqs.

Tal vez sea que al señor Noriega ya le está pegando la crisis y ve sus cifras de ventas de la revista muy bajas, y en vez se de que analice que tal vez se a porque ha bajado en algunas secciones la calidad de la revista, se da a la idea de que la gente ya no lee revistas impresas.

O tal vez simplemente Akira está dejando el medio impreso porque en su circulo social donde todo el mundo twittea todo el dia y tiene acceso a Internet las 24hrs. les parece ya un concepto aburrido tener revistas y tener un libreron para guardarlas les parece feo o poco llamativo en sus departamentos. Pero hay gente en este mundo como yo a la que en verdad le gustan los libreros, los DVD, los CD, los cartuchos, los libros y la revistas. Creo que hay cosas que no están hechos para verse siempre desde una computadora. Tal vez deba comprarme un kindle.

Al final solo quiero creer que algún día atomix resurgirá como la EGM, y volverá a un medio impreso, y ese día estaré ahí para comprar el nuevo numero. Mientras los seguiré en internet, siempre y cuando valga la pena y luchen por convertirse en el mejor medio sobre videojuegos no de México o Latinoamerica, eso es facil.

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WiiKillers: El Algoritmo de desarollo de Sony y Microsoft… copiale a Nintendo

julio 13, 2009

wii killers
Hoy, después de darme un tiempo para leer las noticias sobre el E3 de este año (2008) me encontré con curioso detalle del gran interés que há generado los nuevos modos de juego que han desarrollado Sony y Microsoft: El proyecto Nathal y el Sony Motion Controller. Los cuales a simple vista son una copia y correcion de lo que Nintendo manejó con el Wii como su plataforma de juego.

Y digo esto basado en que aunque son propuestas buenas , interesantes y en muchos aspectos hasta superiores al manejo del wiimote actual, debemos tomar en cuenta que estos desarrollos no estarían surgiendo sí Nintendo no hubiera demostrado que eran tecnologías factibles y redituables para el mundo de los juegos de video.

Nintendo demostró desde hace tiempo que para revolucionar el mercado del juego no sólo se necesita mejorar el hardware de las Consolas de manera continua, sino que siempre hay que buscar una correcciones o mejoramiento de la manera de jugar, una que tal vez ni los jugadores saben que les hace falta. El detalle con Nintendo es que es una compañía de juegos y no una de software o electrónica como su competencia. Lo cual há hecho claro está, que cuando hay un cambio importante en el modo en que jugamos lo traiga Nintendo.

Hoy en día Sony y Microsoft tienen que copiar e intentar ampliar el modelo de juego de Wii para sus Consolas actuales, porque está generación la está ganando Wii por su jugabilidad y han tenido que hacerlo como lo han hecho en ocasiones anteriores una con el digital pad, el control ergonómico, el stick analógico, el force feedback y los controles de radiofrecuencia. Todos traídos a la industria de consolas por su Nintendo en su época.

No diré que no hay cosas que ha traído la competencia, pero todo eso eran tecnologías probadas en otros medios y que no representaban ningún riesgo para Sony, Microsoft y Sega en su momento y que realmente no requerían de estudios reales para ser implementados.

Así que mientras todos se preocupan por cuanta memoria, el procesador que ocupara o el medio de almacenamiento para las siguientes Consolas. Nintendo se dedicara a como hacer que la siguiente generación sea más entretenida, y sí es aceptada por nosotros la competencia la adaptara a la siguientes generaciones como siempre.

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Cargando mi PS3 a la reta

julio 9, 2009

El día de hoy en mi trabajo teníamos cosas por que festejar, ya saber, lo de siempre, proyectos cerrados otros nuevos logros de la empresa y se decidió que todos fuéramos a la sala de juntas y conviviéramos y festejáramos estos logros a la hora de la comida en ambiente agradable, claro claro que debo decir que el ambiente en mi trabajo es bastante geek, por ende entre las cosas que no se hicieron esperar fué que alguien saliera con el clásico “Yo traigo el Rockband” y el “yo traigo street fighter IV”.

Por lógica al ser todos tan dedicados al trabajo, todos habían comprado los susodichos juegos pero ninguno se había dado el tiempo de jugarlos lo suficiente para desbloquear los contenidos interesantes como personajes o canciones extras. Esto me hizo pensar, ya que mi hermano si se ha dado el tiempo de desbloquear todo en Street Fighter IV, que hubiera sido bueno traer mi archivo salvado del juego. Pero o sorpresa, a pesar de que el PS3 y todas las consolas de esta generación tienen medios mas convencionales para respaldar información y ver películas, quitándonos la lata de tener que usar las clásicas memory cards especializadas de las generaciones anteriores, hoy en día cualquier juego que tenga algún detalle en linea tiene el pequeño detalle de estar bloqueado para su copia, pequeño detalle, pero casi todos los juegos de hoy en día tienen o descarga de contenidos, perfil en linea o alguna mugre que ocupe el sistema en linea de la consola en cuestión.

Yo recuerdo como aún en Soul Calibur 3 mis amigos venían con sus archivos en memory cards, con sus personajes personalizados, o solo si ellos ya habían liberado los personajes o escenarios secretos para una mejor reta y era algo muy comodo, podía cada quien traer todos esos datos conn uno solo en una tarjeta, eso ni que decir de Smash Bros. Melee, en el cual yo era el keeper de la memory de las estadísticas de todas las retas y solo cargaba esa memory card y a veces mi disco de Smash Bros. Melee.

Otra ventaja de estas memory cards siempre fué la portabilidad de los archivos en caso de que cambiaras de consola, yo cambié de PSP fat a slim y cambié mi memory stick duo al nuevo aparato para ver que ya no podía volver a jugar con archivo de Tekken Dark Resurrection porque no había sido creado en ese PSP, solo por el dichoso juego en linea, el cual ni utilizo, ¿que nunca calcularon estos sabios una posibilidad como esta? o ¿en caso de que la consola se descomponga? Solo Nintendo guarda bases de datos de los juegos que bajas y te permite re descargar el contenido sin costo, si mañana mi PS3 deja de funcionar y me lo cambian por otro espero que todos mis juegos salvados sigan funcionando pero no lo creo.

Entonces la solución de hoy en día es que para cualquier cosa uno debe de traer cargando la consola, que de por si vale mucho mas que las consolas viejas o mis amigos traen una hoja de papel con los datos de personajes que crearon en Soul Calibur IV para poder usarlos en mi casa, esperando no llenar mi limite de personajes.

La verdad me parece poco justo que las compañías de juegos nos quitaran este pequeño lujo, el de poder jugar con los datos que nosotros obtuvimos solo por el hecho de que ahora algunas de esas cosas tienen costo o por el hecho de que no supieron como programar o diseñar esos archivos de datos guardados para que fueran portátiles encriptándolos tal vez nuestro usuario y contraseña de PSN Xbox Live o lo que sea en los archivos. Mientras en la actual generación de consolas debemos cargar nuestra consola porque a la reta porque los señores de Microsoft, Nintendo y Sony creen que la reta con los amigos ya no está de moda, deberiamos jugar en linea siempre con servicio de tan buena calidad como Ssmash Bros Melee.

Por mientras yo tendré que pensar en como cargar mi PS3 a todos lados por si hay reta, tal vez mi solución sea comprar un auto.

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Juegos Portátiles y Juegos para Consolas Portátiles

junio 9, 2009

Un dia común y corriente estuve leyendo la página de atomix y me encontré con una interesante encuensta, pedia a los lectores escogieran cual había sido el mejor juego de portatiles del año. Yo como siempre voté por el juego que me pareció mas entretenido durante el año el cual había sido Patapón. porque era un juego muy vistoso, entretenido y que de verdad podía jugar en cualquier lugar.

Se que por otro lado se enciontraban God of War, Chains of Olympus y claro Final Fantasy VII: Crisis Core, pero esos dos juegos realmente no me parecen juegos portatiles, son juegos que se publicaron en consolas portatiles. Es decir, la gente que juega esos juegos, prefiere estar sentado jugando el juego en cuestión en su casa, solo deseando que el juego fuera casero para poderlo ver en su tele de alta definición.

Y tiene sentido, juegos como Final Fantasy VII solo parecen haber sido hechos para una consola portail por el puro de hecho de promover si poder, pues realmente en una consola como el PSP es dificil tomar en cuenta la trama del juego si uno esta en algún lugar soleado o simplemente en el camión o el metro.Uno realmente espera a estar en algún lugar techado y con electricidad estable para poder seguir. Lo cual hace de God of War y Crisis Core juegos que podrían y que muchos hubieran preferido en una consola casera.

POr ello juegos mas sencillos, juegos que uno puede jugar tan solo en el camino al trabajo o durante la hora de descanso son realmente juegos portatiles, juegos mas casuales. Patapon es un ejemplo bueno, mientras uno juego simplemente no se preocupa mucho de leer y solo hasta el final del nivel. Por eso creo que los juegos portatiles tal cual son muy diferentes en concepto a los juegos para consolas portatiles.

Y es que en el caso de el PSP, la consola realmenete solo parace ser una versión compacta de una consola casera actual, llena de potencia, e intebtando demostrarlo en cada juego que es liberado en ella, es en muchos aspectos algo que muchos quisimos por años, una consola que pudieramos cargar facilmente y que fuera capaz de reproducir los juegos del momento de las consolas caseras. Y es que hay que admitrilo, las diferecnias entre las versiones multiconsolas de juegos de PSP y las consolas caseras actuales, no son muchas. La mayoria de los títulos para PSP son juegos para personas que tal vez no pueden jugar en casa, pero uqe tienen tiempos cuando pueden jugar. Claro el poder de esra consola ha traido nuevos generos al mundo de las consolas caseras que siempre se habían querido disfrutar en su forma mas pura en una protail, yo relamente le agradezco la posibilidad que me da de entrenar mis tecnicas de Tekken y street fighter en cualquier lugar.

Por otro lado, consolas mas clasicas como el Nintendo DS no dan juegos que podemos jugar en esos pequeños ratos en viajes, donde no podemos leer mucho texto, o donde en cualuqier momento dejaremos de jugar porque se terminó la fila de las torillas y tal vez no lo volvamos a jugarn hasta que tengamos otro acontecimiebnto como ese, o simplemente cuando queramos distraernbos un rato. Juegoa que en su forma de jugarse nos permiten tener retas o formas de jugar mas simple con personas que nos podamos encontrar en cualquier lugar. Eso demuestra que estas consolas tienen difentes tipos de usuarios en mente, takl como sus creadoras.

Esto creo que demuestra una vez mas que si las consolas caseras de esta epoca ya no pueden ser clasificadas en la misma categoria como tal por los jugadores, las portatiles, y los juegos que son lanzados para estas tampoco pueden ser todos medidos con la misma vara